Se quisermos desenvolver competência em nossos alunos, teremos de ir além do ensino para a memorização de conceitos abstratos e fora de contexto. É preciso que eles aprendam para que serve o conhecimento, quando e como aplicá-lo. Isso é competência! (Guiomar Namo de Melo) Vivemos a matemática no nosso cotidiano, então por que torná-la abstrata na escola? Vamos viver intensamente essa ciência maravilhosa. A MATEMÁTICA É LINDA!
domingo, 5 de março de 2023
Geometria para os pequenos
segunda-feira, 31 de agosto de 2020
MATEMÁTICA NO CONTEXTO
Aprendemos matemática porque precisamos desenvolver nosso pensamento lógico, crítico e criativo.
Também, Aprendemos Matemática porque ela pode ser divertida e bela .
Ainda mais, quando traz a possibilidade de se utilizar jogos na aprendizagem de conceitos, que antes eram tratados de forma enfadonha.
A Matemática é a ciência dos padrões!
A matemática é uma maneira de se explicar o que encontramos já pronto na natureza.
Vivemos em um mundo repleto de números e padrões por todos os lados.
Observe os padrões na natureza.
Fonte: google imagens.Basta olhar à nossa volta para repararmos que estamos rodeados por padrões: em obras de arte, pavimentos de ruas, tampas dos esgotos, o mosaico da nossa cozinha, os tecidos trabalhados, as grades de ferro forjado...
Flocos de neve e gelo ,todos eles exibem um padrão que poderá ser mais ou menos complexo, mas sempre de base hexagonal, o que se torna verdadeiramente assombroso, sobretudo se dermos crédito à crença generalizada segundo a qual não existem dois flocos iguais.
Fonte: Casa de Ciência- USPAssista ao vídeo e aprenda um pouco mais sobre esse assunto.
Fonte:Padrões do Universo (Mini-Documentário)- Youtube.com
sexta-feira, 16 de setembro de 2016
Jogos para as séries iniciais do Ensino Fundamental- 4º ano
segunda-feira, 3 de junho de 2013
Alquerque |
OBJETIVO: Capturar ou bloquear todas as peças do adversário
MATERIAL: Tabuleiro e 24 peças (12 de cada cor).
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Avançando com o resto |
Batalha Naval com Desafio |
OBJETIVO: Acertar um navio e solucionar o desafio
MATERIAL: Tabuleiro e navios que devem ser dispostos no tabuleiro
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Borboleta |
OBJETIVO: Capturar todas as peças do adversário
MATERIAL: Tabuleiro e 18 peças (9 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Brincando com Divisores |
Brincando com Divisores e Múltiplos |
Buscando somas iguais |
Cinco em Linha (Adição) |
Cinco em Linha (Multiplicação) |
Cordeiros e Tigres |
OBJETIVO: Tigre: eliminar os cordeiros. Cordeiros: bloquear os movimentos dos tigres.
MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Desafio das frações |
Divisores |
OBJETIVO:
MATERIAL:Tabuleiro (5x5) e dois conjuntos de peças com cores diferentes enumeradas de 1 a 100
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver cálculo mental envolvendo divisão e multiplicação.
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Divisores em Linha |
Dominó das 4 cores |
Dominó das Operações |
Estrela 26 (estrela mágica) |
OBJETIVO:Completar a estrela de modo que a soma dê 26
MATERIAL: Tabuleiro em forma de estrela
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver estimativas e cálculo mental envonvendo adição e subtração.
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Fanorona |
OBJETIVO: Capturar as peças do adversário
MATERIAL: Tabuleiro e 44 peças - marcadores - 22 de cada cor
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Feche a caixa (Multiplicação) |
Gincana Matemática |
OBJETIVO: Obter mais pontos MATERIAL: Cartões com expressões numéricas
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver cálculo mental envolvendo as operações de adição, subtração, multiplicação e divisão.
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Gnu |
OBJETIVO: Retirar mais peças do adversário
MATERIAL: Tabuleiro e 22 peças (11 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Hasami Shogi |
OBJETIVO: Capturar peças do adversário MATERIAL: Tabuleiro 9x9 e 18 peças de cada cor
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Jogo da Corrente |
OBJETIVO: Não marcar o último elo
MATERIAL: tabuleiros e marcadores
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Elaborar estratégias para vencer o jogo, desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Jogo da Velha Triangular |
Jogo do Losango Ímpar |
OBJETIVO: Obter um número ímpar através da soma MATERIAL:Tabuleiro e marcadores numerados de 1 a 8 |
Jogo dos Círculos |
OBJETIVO: Marcar o último círculo
MATERIAL:Tabuleiro e marcadores
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Jogo dos Pontinhos |
OBJETIVO: Somar mais pontos
MATERIAL: Folha de papel com malha pontilhada e lápis
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Kono |
OBJETIVO: Bloquear ou eliminar o adversário.
MATERIAL:Tabuleiro e 16 peças (8 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Mancala |
Matix |
Mu Torore |
OBJETIVO: Bloquear as peças do adversário
MATERIAL:Tabuleiro e 2 conjuntos de 4 peças (marcadores) de cores diferentes
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Onça e Índios |
Pentaminós |
Pescaria de Equações do 1º grau |
Peralicatuma |
OBJETIVO: Capturar ou bloquear as peças do adversário
MATERIAL:Tabuleiro e 46 peças/marcadores (23 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Picaria |
OBJETIVO:Colocar três peças em linha reta
MATERIAL: Tabuleiro e 6 peças/marcadores ( 3 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Policiais e Ladrões |
OBJETIVO:Eliminar ou bloquear as peças do adversário
MATERIAL: Tabuleiro e 22 peças/marcadores (11 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Pong Hau Ki |
OBJETIVO: Bloquear os adversários
MATERIAL:Tabuleiro e 4 peças/marcadores ( 2 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Rastros |
Rebeldes Chineses |
Sempre 10 |
Shisima |
OBJETIVO: Colocar três peças em linha reta.
MATERIAL: Tabuleiro e 6 peças/marcadores (3 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver habilidades como a atenção e concentração.
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Soma 15 (quadrado mágico) |
OBJETIVO: Obter soma 15
MATERIAL: 1 tabuleiro quadrado 3X3; - Peças numeradas de 1 a
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver cálculo mental envolvendo as operações de adição e subtração.
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Soma 28 |
OBJETIVO:Obter soma 28
MATERIAL: Tabuleiro 4x4 e 16 peças
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver cálculo mental envolvendo as operações de adição e subtração.
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Soma 34 |
OBJETIVO: Obter soma 34
MATERIAL:1 tabuleiro quadrado 4X4; - Peças numeradas de 1 a 16
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver cálculo mental envolvendo as operações de adição e subtração.
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Tablut |
Tapatan |
OBJETIVO: Colocar suas peças em linha reta MATERIAL:Tabuleiro e 6 peças (3 de cada cor) COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo. |
Toma Todo |
OBJETIVO:Obter o maior número de peças possível
MATERIAL:Pião em forma de hexágono e peças (fichas)
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Torre de Hanói |
Traverse |
Trinca |
OBJETIVO:Obter o maior número de trincas realizando as 4 operações básicas
MATERIAL: 100 cartões numerados de 1 a 100
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Xadrez Chinês |
Yoté |
OBJETIVO: Capturar ou bloquear as peças do adversário
MATERIAL: Tabuleiro e 24 peças/marcadores (12 de cada cor)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: Desenvolver o raciocínio lógico e intuitivo.
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Zigue-zague |